Online-Spiele suchen einen Fuß in die Olympischen Spiele

Eports
Die olympische Bewegung mag der Weltklasse-Athletik gewidmet sein, aber manche sagen, dass ihr Wachstum durch etwas gefördert werden kann, das überhaupt keine Bewegung erfordert: Spiel.

Bei einem ersten Gipfeltreffen in Lausanne am Samstag, den 21. Juli, werden eSports-Führungskräfte mit Führungskräften des Internationalen Olympischen Komitees zusammentreffen, um zu erkunden, wie die enorme Popularität von Spielen mehr junge Fans für die Spiele gewinnen kann.

„Ziel des Forums ist es nicht, nach Möglichkeiten zu suchen, eSports in die Olympischen Spiele zu integrieren“, sagte IOC-Sportdirektor Kit McConnell gegenüber AFP.

Das Ziel, erklärte er, sei, „Synergien zwischen den beiden Welten zu erforschen und Chancen zu erforschen“.

Der Präsident des IOC, Thomas Bach – der sich bewusst ist, dass die Olympischen Spiele zunehmend auf eine ältere Zielgruppe ansprechen -, hat der Spielwelt den Zugang zu einem jüngeren Publikum eröffnet.

Letzte Woche hat das IOC Bilder von Bach-Spielen mit Kai ‚Deto‘ Wollin, dem Weltmeister der Playstation ‚FIFA‚ und Clash of Kings, getwittert.

Das Bild des streng gesprochenen ehemaligen Fechters, der eine Konsole enthusiastisch umklammert hält, mag unpassend aussehen, aber Bach hat deutlich gemacht, dass er glaubt, eSports könne dem IOC helfen.

Während einer Reise nach Indien im April schloss er die Aussicht, dass eSport-Veranstaltungen schließlich vollständig in die Olympischen Spiele integriert würden, nicht aus, sondern legte klare Bedingungen fest.

„Die rote Linie wären Videospiele, die das Töten beinhalten, solche, die Gewalt oder jede Art von Diskriminierung fördern …“ Diese könnten nicht als Mitglieder der olympischen Bewegung anerkannt werden „, sagte er.

Olympische Anerkennung, Misstrauen?

Der eSports-Spezialist Nicolas Pidancet, der die letzten Ausgaben der Genfer Glücksspielkonvention organisiert hat, hat das olympische Komitee der Schweiz dazu gedrängt, dem nationalen eSports-Verband nach ähnlichen Schritten in Italien in Schweden den Status eines Mitglieds zu verleihen.

„Der Begriff“ Sport „passt nicht in eine Definition“, sagte Pidcent gegenüber AFP. Er sagte, dass die formelle Anerkennung von eSports-Verbänden als Mitglieder der olympischen Bewegung die Entwicklungsprogramme stärken, zu einem stärker strukturierten Wettbewerb führen und die Glaubwürdigkeit von Spielen in den Sportmedien stärken würde.

Pidance wies darauf hin, dass in der eSport-Welt die Befürchtung bestehe, engere Verbindungen zu „klassischen“ Sportarten zu knüpfen, insbesondere darüber, welchen Einfluss große Unternehmenspartnerschaften auf eine einstmals Nischengemeinschaft hätten. Aber er beschrieb diese Bedenken als veraltet, denn die Zeiten, in denen der eSport von einer kleinen Gruppe engagierter Spieler dominiert wurde, gehörten bereits der Vergangenheit an.

Massive globale Unternehmen wie Intel und Chinas Alibaba, die bereits das IOC unterstützen, haben Partnerschaften mit eSports-Wettbewerben, sagte er.

Große Hindernisse

Die Integration von Spielen in das olympische System wird einige Herausforderungen mit sich bringen. „Eines der ersten Kriterien (für die IOC-Anerkennung) ist, dass ein Sport von einem einzigen, anerkannten Verband geführt werden muss“, sagte McConnell.

Dieses Niveau der gestrafften Kontrolle innerhalb von eSports scheint für den Augenblick eine entfernte Perspektive zu sein, da die Schöpfer einzelner Spiele unweigerlich eine gewisse Kontrolle darüber behalten wollen, wie ihr Produkt im globalen Wettbewerb verwendet und vermarktet wird.

Sicherlich ist es ein weiteres heikles Thema, dass die Spieler die Doping-Beschränkungen einhalten. Aber was auch immer Hürden sind, Pidancet bestand darauf, dass „die Zukunft von mehr Synergien abhängt“ und bezeichnete den Gipfel am Samstag als „historische“ Gelegenheit, Brücken zwischen der olympischen Bewegung und der Spielwelt zu bauen